arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

草泥马足球 全明星(Alpaca Ball: Allstars - Collector's Edition)

indienova.com/game/alpaca-ball-allstars-collectors-edition

带着你的草泥马在职业模式下独领风骚,或在两人本地合作模式下一起披荆斩棘!……• 带着你的草泥马在职业模式下独领风骚 • 定制你专属的草泥马!

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么办? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周的开发日志大致就到这里

roysd:2016.8.20开发继续

indienova.com/u/roysd/blogread/1069

因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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